Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che.
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại.
Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.
Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn.
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi.
Quan sát một lượt trước khi thao tác.
+56 789 5679
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công. 09-15 Chép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình. Tủ Sách Trò Chơi
Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới. Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không.
Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được. Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua. Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn.
Đọc lại chỉ số nhân vật trước khi đổ lỗi cho màn chơi. Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới. Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại. Thử đi ngược hướng quen thuộc.
Âm thanh đổi khác khi tới gần khu vực quan trọng. Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa. Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi.