Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
+56 789 5679
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. 09-15 Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. Nhà Kho Kinh Nghiệm
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Né muộn quá thì đã trúng rồi. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.