Mở chín lần trượt không làm lần thứ mười dễ trúng hơn nếu không có cơ chế bù.
Khi chỗ tiêu ít hơn nguồn thu thì tài nguyên mất giá dần.
Thưởng đăng nhập tăng dần khiến người chơi tiếc khi bỏ ngày.
Nhiều game cố tình đặt giá lẻ để lại số dư như vậy.
Lịch sử giao dịch trong game giúp truy ra chỗ tài nguyên hụt.
Cân nhắc bỏ qua sự kiện nếu phần thưởng không phù hợp lối chơi.
Kiểm tra danh sách nhiệm vụ đang treo trước khi dọn kho.
Tài nguyên mua bằng tiền thật nên dùng cho thứ không kiếm được bằng cách khác.
Một số cơ chế bù đặt lại về không sau mỗi lần trúng.
Kiểm tra kho trước khi bắt đầu màn dài.
Đổi tiền hiếm sang tiền thường gần như luôn lỗ.
Mảnh ghép gom đủ số mới thành món hoàn chỉnh.
Vật phẩm trùng thường đổi được thành mảnh ghép.
Một số loại điểm sự kiện biến mất khi sự kiện kết thúc, tiêu hết trước ngày cuối.
Món ghi giới hạn thời gian đôi khi quay lại ở sự kiện sau.
Giữ lại vật phẩm đang dùng cho nhiệm vụ treo.
Game phạt người chơi vì bỏ một ngày sẽ bị đánh giá độ tuổi cao hơn.
Một số khác cộng dồn qua các đợt sự kiện. 09-15 Cửa hàng làm mới theo chu kỳ cố định, ghi nhớ giờ làm mới. Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Kiểm tra giá trước khi đổi. Nhận ra nó rồi thì dễ quyết định bỏ hay theo hơn.
Nhiệm vụ hằng ngày là nguồn thu ổn định nhất cho người chơi không nạp tiền. Chia đều tài nguyên cho vài hướng phát triển dễ dẫn tới không đủ mạnh ở hướng nào. Phân biệt hai loại giới hạn đó trước khi quyết định.
Cảm giác tiếc khi bỏ lỡ chuỗi là thứ được thiết kế có chủ đích. Một số game giới hạn số lần nâng cấp mỗi ngày.
Ghi nhớ chu kỳ làm mới cửa hàng. Sự kiện theo mùa mở thêm nguồn thu tạm thời. Đọc bảng đó trước khi bấm là quyền của người chơi.
Nhận thưởng nhiệm vụ trước khi hết ngày. Loại tiền kiếm được bằng cách chơi luôn dồi dào hơn loại mua bằng tiền thật. Bán vật phẩm nhiệm vụ là lỗi khó sửa nhất.